Bonjoour à tous ! Comme je m’ennuyais, Krimo m’a donné l’idée de taper un guide du Scout, je le publie donc sur mon blog, en espérant que ça en aidera.

Scout : en défense, en attaque ?

La première chose à savoir, c’est que le Scout peut être utilisé aussi bien en attaque qu’en défense. D’ailleurs, j’ai personnellement un meilleur score en défense qu’en attaque. Mais la technique est différente : en attaque, le Scout cherchera à atteindre les objectifs, car il a toutes les charactéristiques pour : rapide pour la capture comme pour les mouvements. En défense, il a l’avantage d’être suffisament puissant et rapide pour distraire ses adversaires, et ralentir leur progression. Dans ce guide, je vais surtout aborder la manière de jouer Scout en général.

Aborder un ennemi

Il faut tout d’abord savoir qu’en Scout, il faut toujours éviter le champs de bataille, et les voies principales, et trouver des spots, c’est-à-dire prendre les petits couloirs, les lieux en hauteur pour prendre l’ennemi par surprise (c’est là toute la puissance de la classe).
Lorsque vous croisez un ennemi, vous devez vous y prendre différement pour chaque classe.

Scout : Vous ne pourrez pas grand chose contre lui, et il vous fera plus chier qu’autre chose, sauf si celui-ci est assez près de vous, auquel cas, vous attaquerez à coup de Scattergun et de Batte si vous pouvez le toucher.
Soldier : C’est une classe un peu ardue à aborder. Il faut prendre l’ennemi par surprise, attaquer au scattergun jusqu’à qu’il essaye de contre-attaquer. A partir de ce moment, plusieurs options s’offrent à vous : si vous maniez assez bien le Scout, tirez tout en vous déplaçant et en sautant (être en l’air sera un avantage contre cette classe, il ne peut pas vous tirer des roquettes dans les pieds). Si vous êtes assez proche, enchaînez à la batte une fois les tirs du Scattergun épuisés. Sinon, ou bien si vous avez des difficultés à l’aborder, battez en retraite et continuez au pistolet.

Cette classe ne doit pas être attaquée de face. En d’autres termes, elle ne doit pas “vous voir venir” si vous allez vers elle, sinon, vous vous mangerez une belle kroket.

Pyro : Si vous êtes dans un batîment, ou si vous avez des chances de vous retrouvez proche du Pyro, battez en retraite avec le pistolet. Si vous êtes en extérieur, vous avez des chances de pouvoir le tuer. L’astuce est assez dur à comprendre, mais simple à utiliser : faites en sorte qu’il se retrouve avec la mauvaise arme en main. Si le Pyro a le flamethrower, switchez pour le pistolet, et éloignez-vous de celui-ci en tirant et en décrivant une trajectoire circulaire suffisament grande pour qu’il ne puisse pas vous brûler. Dès qu’il passe au fusil à pompe/flare gun (assez inutile à distance moyenne soit dit en passant, mais difficilement supportable s’il vous touche avec), prenez le scattergun, courez vers lui, et criblez de balle, en sautant par dessus la tête. Faites attention : n’essayez pas cette dernière technique si celui-ci prend le flamethrower, sinon, vous êtes un homme mort (le flamethrower à bout portant pendant une seconde est fatal contre le Scout).

Si par malchance, vous êtes en feu, changez tout de suite de tactique et courez vers le medkit le plus proche. Apprenez les emplacements des medkits dans les maps, ça vous sera très utile.

Demoman : La classe la plus simple à mon avis, elle ne peut pas grand chose au corps à corps. Essayez d’éviter sa bouteille, restez coller, et esquivez les stickies, et tout ira bien. La batte est très efficaces contre ces cibles. Evitez de vous trouvez face à elle, un accident avec une grenade est si vite arrivé…

Heavy : Les Heavys ne sont pas un gros problème s’ils sont seuls. Le prendre (vogel) par dessus est le plus simple. Resez au scattergun et pistolet. Attaquez-le, et dès qu’il s’aperçoit de votre présence (vous êtes “SO SMAAAALL”), battez en retraite s’il y a moyen simplement pour le re-attaquer de plus belle. Sinon, sautez tout simplement par dessus sa tête (c’est ultra-simple, essayez donc) et reprenez de plus belle votre criblage, il ne fera pas long feu si vous êtes si près (cela dit, vous non plus s’il vous touche avec le minigun). Vous pouvez aussi tenter le circlestrafe : tourner autour du Heavy de façon à ce qu’il ait un temps de retard et tire derrière vous, mais les bon Heavy s’en sortent souvent vainqueur. Alternez les 2 techniques est la meilleure solution selon moi. Concernant les balles du Scattergun, sauter par dessus sa tête vous donnera un petit temps pour recharger, profitez-en.

Engineer : C’est une classe facile à tuer isolée, pas de technique en particulier. Evitez au maximum la wrench, avec ses crits et tout devrait aller bien. Près de leur sentry, vous ne pouvez rien faire si celle-ci est niveau 2 ou 3.

Sentry : Avant d’espérer détruire une sentry, il faut tuer l’engineer, vous ne pourrez rien pour elle sinon. Si elle est niveau 1, circlestarffez-la en la criblant de balles (pas trop vite, car vous courez plus vite qu’une sentry qui tourne et pouvez la “rattraper” et vous faire tuer au revers) . Si elle est niveau 2 ou 3, le seul moyen de pouvoir l’attaquer, c’est au pistolet hors de sa portée. Ou vous pouvez tenter de la circlestraffer si elle est installée dans une situation particulière :

schema_sentry

Cela reste périlleux, laissez ce travail aux autorités compétentes (les classes appropriés, en d’autres termes).

Medic : Ce sera votre première utilité et votre première cible : tuez les Medics pour que vos coéquipiers puissent tuer son patient. Ce sont des cibles très simples à partir du moment où elles ne sortent pas leur Blutsauger. Du moment que vous ne vous retrouvez pas dans la situation du Medic qui bat en retraite en vous envoyant des seringues, vous vous en occuperez facilement. Attention cependant à ne pas servir de “nourriture pour übercharge”, ne le laissez pas vous attaquer avec son Übersaw, ce sera encore pire que si vous n’aviez rien fait. N’oubliez pas de neutraliser les übers si vous le pouvez, un énorme coup de pouce pour la team.

Sniper : Une cible difficile à atteindre, mais très facile à tuer. La batte fera l’affaire, tout comme pour le Medic, le Demoman et l’Engineer, ainsi que le Spy. Attention encore une fois au Kukri, il vous tuera sans difficultés.

Spy : Le Scout est un excellent spycheckeur : étant très rapide, il peut vérifer un groupe entier de personnes simplement en les traversant (si une personne bloque, c’est un spy ennemi). Tuez-le à la batte si la distance vous le permet, ça reste une cible simple et vous avez peu de chance de vous faire backstab.

N’oubliez pas : repérez les medkits sur la map, et les dispenser amis aussi.

Mon avis sur  l’update du Scout

A partir d’ici, il s’agit de mon avis personnel, vous n’êtes bien évidemment pas obligé de le partager, et vous pouvez sauter cette partie si vous en avez rien à carrer.

L’update du Scout était complètement contradictoire : elle a transformé une petite classe légère puissante en une petite classe légère beaucoup trop puissante. Rappelons : le Force-A-Nature, un énorme recul pour le possesseur, la victime, de nombreuses balles par tir pour un chargeur léger ; le Bonk!, seul objet vraiment bien de l’update àmha qui vous offre quelques secondes d’invincibilité contre la seule arme de distance du Scout (je vous expliquerai comment vous en servir correctement après) et la Sandman, une batte normale (comprenez, sans aucun inconvénient face à la batte normale) qui envoie une balle qui assome celui touché par celle-ci. Une fois assomé, la personne ne peut plus ni tirer ni bouger, mais ne se prend que 50% des dégâts.

Aussi, elle est contradictoire car le Scout est censé être un explorateur (non, pas Internet Explorer, DONC CE N’EST PAS LE MAL) qui donne des infos à son équipe (”Heavy-medic”, “Spy Pyro”, etc) et aussi, il est censé partir dans la base ennemie. Maintenant, c’est devenu une lopette qui reste dans son nid bien chaud avec les Snipers, envoyant une balle par-ci par-là.

Commençons par le fusil : depuis une récente update, il fait beaucoup plus de dégpats qu’avant. Ses avantages résident dans sa puissance (abusée, trop abusée, honteusement abusée, et je m’arrête ici) , son 3ème saut supplémentaire inutile, et un recul sur la victime qui la déstabilise de façon à ce qu’elle n’aie aucune chance de survie. Déjà, ses munitions limitées vous empêcheront de faire des assaults : vous jetez au milieu des ennemis avec cette arme est un véritable suicide, là où le scattergun vous offre 6 balles, de quoi en distraire plus d’un. Ensuite, le saut supplémentaire (qui a l’air super vu comme ça) est en fait inutile : pas aussi haut qu’un rocket jump, aucun endroit sur n’importe quelle map est prévu pour permettre un passage au FaN seulement. L’avantage qui réside dans celui-ci, c’est que vous pouvez rattraper une chute qui peut vous être fatale, au prix d’un tétanisement aérien d’une seconde ou deux. Aussi, les Pyro un peu trop collant sont très vite tués, c’est sympa. Mais après, il n’y a aucun fun à utiliser cette arme, c’est beaucoup beaucoup trop facile de tuer un Heavy, mais c’est plus suicidaire aussi (ironique, mais véridique)

La Sandman. Aaah la Sandman. Le truc magique qui vous donne des points en tirant au pif dans la foule, provoquant un ragequit de la victime. Inutile, bruits moches, son seul avantage est de pouvoir faire trop chier les gars en über. Sinon, vous passerez pour un boulet, car vous n’aidez pas vos coéquipiers comme ça. Ah j’oubliais, elle a un taunt kill, c’est aussi un mini avantage (KLINDOEIL KM HEIN KLINDOEIL). Ah j’ai oublié de préciser, if Scout.Bat == Sandman then Scout = nil end. Euh, je voulais dire : Ah j’ai oublié de préciser, un Scout avec la Sandman ne peut plus double jump, et sans double jump, ce Scout ne sert à rien, et ne devrait pas exister.

Bon, maintenant, parlons teamplay.

Teamplay and Scout = true

Contrairement à ce qu’on pourrait croire, le Scout peut être teamplay. En effet, comme je le disais, si vous êtes par exemple RED sur un PL_, pouvoir se glisser rapidement près du spawn BLU pour voir qui en sort est un plus pour l’équipe. Ainsi, vous apercevez les Spy en avance, et les grosses menaces, comme une über, et vous pouvez la neutraliser. Ca ressemble pas mal à une classe soutien, et c’en est une. L’autre avantage en défense réside dans la distraction. Vous pouvez vous glisser dans la base BLU, et semer le chaos simplement en vous balladant à la vue des ennemis. Ceux-ci se focaliseront sur vous, leur équipe sera morcelée si vous en éliminer quelques uns au passage. Ca parait très héroïque, mais c’est vrai : vous ne pouvez pas savoir comment ceux-ci peuvent se concentrer sur juste un petit Scout pendant au moins 10 secondes pour essayer de le tuer. Dur d’avoir une cible aussi rapide.

Bref, servez de renseignement pour la team.

En attaque, vous pouvez vous montrez très utile pour détruire uen sentry. Avec le Bonk!. Vous êtes une sorte d’appât. Une fois la boisson bue près de la sentry, vous servirez à dévier les tirs de la sentry sur votre poire, pendant que les autres coéquipiers détruisent la sentry. Malheuresement, le temps est assez limité, alors rapprochez-vous le plus possible de la sentry avant de boire, et essayez de vous organiser avec un autre Scout pour “prendre le relai”, et surtout, parlez avec vos coéquipiers de vos intentions. Si vous vous jetez dans la sentry sans rien dire, personne ne fera rien, et vous mourez misérablement.

Voilà, c’est la fin de ce guide, merci pour votre lecture, et faites-moi parvenir vos remarques via les commentaires, et bon TF2 !

http://www.youtube.com/watch?v=jvxv1mrlFWY

Et en plus, ça sonne bien. Les paroles sont à mourir de rire. Putain j’ai envie de l’apprendre et de la jouer en la chantant :D

Bonjour à tous. Déjà, je tenais à présenter mes excuses à POYO, ses commentaires allaient dans le dossier Spam, dunowhy. Donc désolé POYO =° .

Voici une nouvelle série de photos, très peu remplie car la plupart rendent mal (encore plus baveuses qu’avant que je touche à l’ISO =°), et puis, la série concerne des cerisiers en fleurs cette fois, donc je n’ai pas inséré d’autres photos de mon jardin, lieu où l’on peut trouver de nombreux élèments à première vue excentriques. Bref, toutes les photos n’ont pas pu être hébergées sur FlickR parce que je viens d’atteindre ma limite mensuelle (vive les comptes gratuits).

Bref, à vous maintenant §

http://www.flickr.com/photos/tydax/3483710013/

http://www.flickr.com/photos/tydax/3484522838/sizes/o/in/photostream/

http://www.flickr.com/photos/tydax/3484522838/sizes/o/in/photostream/

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Je mettrai à jour dès que possible les images sur Flickr.

Bon, j’ai été un peu déçu de n’avoir aucun commentaire sur ma première série (sur mon blog, j’en ai eu quelques uns en dehors). D’ailleurs, ingrat que je suis, j’ai oublié de remercier grandement Anahkiasen pour m’avoir prodigué ses nombreux conseils, déjà appliqués pour certain sur cette nouvelle série. Merci également à .#har1bo` pour ses commentaires ! C’est à vous maintenant !

Bonjour à tous ! Aujourd’hui, j’ai eu envie de me laisser tenter par la photographie. Je suis donc partie ce matin une heure sur un petit chemin de mon village pour prendre des photos, et j’ai passé un bon bout de temps cet après-midi à les retoucher, les uploader, et rédiger cet article (eh oui, c’est vachement chiant de bien mettre en page en mettant des liens vers Flickr). Donc n’hésitez pas à bien critiquer, donner votre avis (expliqué si possible), et bon visionnage !

Hé oui, je suis heureux de vous annoncer que BumpTop est enfin sorti \o/ . Bon c’est encore buggé, mais c’est vraiment sympa ! Ca donne envie de plus se servir de son bureau. Je vous fais quand même un screen, mais bon, le thème, je l’ai juste dl sur le site (y a des trucs sympas, dont un Mario marrant ^^) :

mydesk http://bumptop.com/

On peut aussi personnaliser, voilà le mien actuel après quelques clics :

mydesktopg

Ah oui, j’ai commencé une map pl_, que _Kilburn a nommé pour moi “pl_altitude”, une map dans la neige et alpine ! On voit rien sur le plan, m’enfin, si vous voulez jeter un oeil, voici le premier point (je dessine mal, c’est crade, c’est le bordel, c’est vous qui voulez regarder =°):

photo0766

Pour le moment, la map avance lentement, je fais surtout la structure en textures dev, après je détaillerai.

Enfin, pour clôturer ce bref article, j’ajouterais qu’en ce moment, je suis à fond dans cet album : Breaking Benjamin – Phobia. Faut que je l’achète pour stopper la dépendance §

Light Yagami

Light Yagami

Bonjour à tous ! Je viens par ce billet vous parlez d’un manga que j’ai trouvé vraiment awesome, même si extrêmement décevant à la fin ( “J’ai prévu le plan qu’il avait prévu mais il avait prévu que je le prévois donc il a prévu un autre plan pour contrecarrer le fait que je prévois son 1er plan). Déjà, l’histoire est plutôt sympa : Light Yagami est un lycéen qui découvre une (oui je dis une mais osef) Death Note, littéralement “Cahier de la mort”. Celui-ci va en faire usage pour nettoyer le monde qu’il dit pourri par les criminels. Mais la police s’en mêle (peuvent pas rester tranquilles eux §) et un combat va s’engager entre 2 personnages aux capacités d’analyse remarquables : L et Kira.

Perso, je me suis régalé tout du long, même si certain moment sont peu cohérents et “partent en couilles”, mais c’est surtout la fin que j’ai trouvé décevant, et j’insiste sur ce point, c’est plus fort que moi. Pendant une semaine j’ai été dégoûté par la fin, c’est bizarre, mais je trouve que ça gâche toute l’histoire et on perd le goût d’aimer le manga. L’animé est plutôt sympa, même si la façon de raconter n’est pas la même, point fort du manga en question. Mais surtout, la bande son est vraiment géniale, et si vous avez une oreille attentive à porter, n’hésitez pas à aller les écouter. Voilà, je clôture cet article par une vidéo : ce gars est AWESOME§

Histoire de donner des nouvelles de mon Lua : j’ai repris le code mon Cinder Melon, et ça avance à grand pas ! La Alpha voire bêta n’est pas loin, juste une solution à trouver + des erreurs Lua à fixer. J’essayerai de vous faire une vidéo dès que possible !

L (ce gars ma donné faim à bouffer des pâtisseries pendant tout lanimé §)

L (ce gars m’a donné faim à bouffer des pâtisseries pendant tout l’animé §)

Bonjour à tous ! Me voilà de retour des vacances dans le Jura, y avait plein de neige et du soleil, j’ai pu donc faire plein de Ski § Bref, déjà, dès mon retour, l’update du Scout est arrivée. J’ai été déçu qu’autant de gens autour de moi ait farmé, vraiment, surtout des personnes qui jouent beaucoup Scout, et les achievements étaient pourtant faciles. Personnellement, je n’ai pas farmé, juste complété quelques achievs en local, mais je n’ai pas demandé à quelqu’un de jouer avec moi pour faire ça. 2-3 jours m’ont suffit pour débloquer les 3 armes : Force-A-Nature, qui est un nouveau Scattergun plus puissant avec seulement 2 balles et qui donne un sacré recul pour le tireur (Triple-Jump possible donc) et la victime (très marrant sur arena_lumberyard :D ) ; le Bonk!, une boisson qui fournit de l’énergie pendant quelques secondes pour éviter absolument toutes les balles ; et la Sandman, ma préférée, une batte qui envoie une balle de baseball qui assome les joueurs tout en désactivant le double-saut, on peut tuer des Heavys super facilement maintenant. Le tout est bien entendu super équilibré ! Et je ne suis pas déçu par Valve, ils ont très bien fait leur boulot, avec des animations très bien faites, des effets jolis, et des tonnes de nouveaux sons (”Get the ball back!” ; “Un-freaking-touchable!”). Du tout bon cette update, sauf peut-être les previews que j’ai trouvé baclés, le Scout à l’accueil est vraiment moche :/.

Bon, ensuite, je vais vous parler d’un projet vraiment très intéressant que j’ai vu dans PC Update, un projet concernant les bureaux des OS. Ne trouvez-vous donc pas le votre terne ? Plat ? Peu original ? Et bien, BumpTop est un projet pour la réalisation d’un bureau tout en 3D, prévu compatible déjà avec Windows et MacOS, espèrons aussi Linux, personnalisable. Et vraiment, un truc à baver, avec une gestion de la physique (à la mode ces derniers temps, j’ai l’impression, non ?), des tonnes d’interactions avec l’environnement, bref, tout pour ressembler à un véritable bureau : on peut coller les icones sur les murs, on peut les regroupers en livres que l’on peut feuilleter, on peut les balancer dans tous les sens, on peut les agrandir, les froisser, les déformer… Vraiment, ce projet est plus qu’intéressant. Pour le moment, le projet est encore au stade de bêta privée, mais on peut s’inscrire pour obtenir une invitation par mail (déjà inscrit perso §§) , et une vidéo de démonstration tout bonnement époustouflante est visionnable ! A suivre, donc…

Pour plus d’infos sur ce projet, rendez-vous ici : http://bumptop.com/ !

Bonjour à tous ! Quel titre mystérieux, n’est-ce pas ? Bon ok, il est pas mystérieux. Bref, Windows a sorti la beta du sucesseur de Vista, nommé Seven. Vous pouvez la télécharger à cette adresse.

L’installation

Kamikaze comme je suis, et vu que Ulrar l’avait installé depuis longtemps, je me suis dit “Boarf, allez je l’installe, pas de partition ni rien, même si on me déconseille de le mettre sur le PC habituel.”. Je laisse l’installation tourner une nuit, et je la teste le soir suivant, après les cours, afin d’installer tout ce qui est nécessaire. Première nouvelle : Windows a eu la bonne idée d’enregistrer TOUS mes fichiers dans un dossier nommé “Windows.old” sur mon disque dur. Kewl ça. Par contre, comme les fichiers des pilotes ne sont pas supprimés, tous les pilotes étaient encore là. Je les ai désinstallé, puis réinstallé afin d’éviter toute merde avec. Bon, pas de bug à signaler, sauf peut-être les logs Gigabyte que j’ai pas pu installé (enfin faudra que je réessaye en étant patient, j’ai p’tet pas attendu assez longtemps), m’enfin osef ça.

L’environnement

On va me dire : mais c’est Vista tout ça ! Oui, en effet, Seven ressemble pas mal à Vista. Mais Vista était moins axé transparence que Seven. Sous Seven, tout est transparent, très sympathique d’ailleurs. Les gadgets sont dissociés de cet horrible Volet Windows qui pompait des ressources, maintenant intégrés à Explorer (et ça, c’est bien). Du point de vue apparence pure, on remarque des petits aperçu quand on survole les programmes en cours dans la barre des tâches, qui permet entre autre de fermer directement le programme avec la petite croix, et aussi faire disparaitre toutes les fenêtres pour quelques secondes si on reste statique. Et aussi, le fond de la tâche change. Difficile à expliquer, mais pour Opera par exemple, une petite lumière rouge suit mon curseur quand je survole la tâche, c’est du plus bel effet. On peut également faire disparaître certaine icônes de notification en bas à droite, celle dont on osef par exemple (les pilotes G11 et Razer, osef une fois lancés). D’ailleurs, Paint et Wordpad ont subi un petit coup de peinture, et pas vraiment petit d’ailleurs. Paint propose maintenant de dessiner avec quelques crayons assez sympas, comme le surligneur ou le pinceau, avec des effets plutôt réalistes

Bref cela s’annonce bien ! Bon, voyons un peu les quelques options ajoutées.

Les raccourcis intuitifs

Je n’ai pas la prétention de connaître tous les raccourcis, mais certains se démarquent bien. On a entre autre Aero Shake, un truc qui peut paraître débile mais qui se révèle efficace, même s’il n’est pas au point, en particulier avec les fenêtres Steam. Le principe est simple : secouez une fenêtre, et toutes les autres seront minimisées. Et ça marche ! Autre chose : déplacez une fenêtre vers le bord supérieur la maximise (oui bon, c’est pas français, mais ça a le mérite d’être clair x) ). Remarquez aussi, la fonction employée pour le comparatif Wordpad et Paint : déplacez en une au bord gauche, et voilà qu’elle prend la moitié de l’écran gauche ! Et de même pour à droite ! On peut ainsi faire facilement des comparatifs. Un raccourci a également fait son apparition : il vous sert à minimiser toutes les fenêtres. Ce n’est pas nouveau, mais il est placé de façon plus intelligente, et comme les tâches, rester dessus permet de faire disparaître toutes les fenêtres pendant quelques secondes. Décoller une fenêtre en plein écran du bord supérieur permet de la redimensionner plus petite. Ces petits raccourcis amusant se font très vite habituels. Voilà !

Performances

Seven est plus optimisé que son prédécesseur, beaucoup plus réactif, moins lent. On le remarque déjà au démarrage qui est plus rapide qu’avant. J’ai également un meilleur framerate, sur Team Fortress 2 par exemple (je devrais tester sous Crysis, il sera p’tet plus jouable x) ), où je n’ai ressenti aucun ralentissement, contrairement à avant où je baissais à 40 FPS et que je le ressentais sur la fluidité (je dis ça, mais, bien sûr, ne venez pas dire “Tagel je joue à 40 FPS moi §”). Du point de vue consommation, je n’ai aucune information avec Vista, donc je ne peux pas comparer. Mais comme je l’ai dit, il est plus réactif, et ça, c’est déjà un bon point, en plus du meilleur framerate.

Sécurité

Vista était un véritable fiasco avec sa “sécurité” poussée, du genre “Vous venez d’appuyer sur une touche. Autoriser ? Attention, risque de hacking, autoriser quand même ? Vous êtes sûr ?”. Cette fois-ci, la chose se montre beaucoup moins envahissante, rien de dérangeant, mais on se sent en sécurité quand même. Bien entendu, cette sécurité n’est aucunement prouvée, mais au moins, une activité pouvant se révéler dangereuse doit être validée. Pour les jeux, je n’ai eu aucun problème, on me demande pour la première fois que je joue si j’autorise, mais cela ne dérange pas ma partie.

Multimédia

On a gardé le même système de dossiers depuis Vista, mais Windows Media Player a été repensé. Du point de vue apparence, il ressemble pas mal à l’ancien mais ses organes ont évolués. Il peut, par exemple, lire les images pour réaliser un diaporama. On nous propose la bibliothèque quand on le lance, et d’après PC Update, encore une fois, Seven est prêt pour pas mal de codecs, encore un bon point pour les encodeurs. Je ne m’exprimerai pas plus longuement là dessus, je n’ai pas les connaissances requises pour ;) .

Bilan

Finalement, Microsoft nous a pondu vraiment une belle chose, à mon avis. j’attend impatiemment sa sortie, c’est tout ce que je peux dire. Cependant, ce qui me fait flipper, c’est déjà le prix à sa sortie. Ensuite, les éventuelles incompatibilités, surtout si j’achète une version 64 Bits, ce qui m’intéresse le plus. Enfin, la version que j’ai testée est apparemment la version Ultimate (’fin c’est ce qu’il y a de marqué partout), et je m’inquiète vis à vis des versions Premium et Basic, qui risquent d’être peut-être très limitées comparées à la Ultimate.

Mais voyons le côté positif  :  jusqu’ici, la beta fait un sans-faute, pourrait-on dire, mis à part la consommation qui je pense, freinera tous les systèmes un peu vieux. Enfin, je pense qu’à 2 Go, comme Vista, ça sera à l’aise Blaise. Sur ceux, je valide cet article bien long à lire, en vous remerciant et en terminant par la galerie :) .

Bonjour à tous !  Je fais cet article pour vous présenter un logiciel en bêta répondant au nom cruel (en référence à notre ami Harry Potter) de Rogue.

Rogue ?

Oui, Rogue est un logiciel qui vous permet, à l’aide de transparence, de surfer sur le net tout en jouant, en pressant simplement la touche F12, Rogue apparaît, et en appuyant sur F11, il bascule le contrôle du jeu à la fenêtre, ou vice versa. Vous pouvez régler sa transparence afin de garder un oeil sur le jeu. Oui oui, je vous vois déjà baver et fouiller l’article à la recherche d’un lien, mais je vous conseille de lire ce qui suit !

Testons ingame

Bien, j’ai téléchargé Rogue, installé, et je l’ai lancé. Je lance TF², rejoins une partie, et je presse F12. OHMEHGODWUT IT R WORKIN § Normal, Half-Life 2 et quelques mods ont été testé par la Team, et reconnus compatibles. Je presse F11 pour avoir le total contrôle de Rogue (muhahaha §). L’interface, très sombre, est sympathique, elle me laisse une très bonne impression. On a le droit aux fonctions utiles, comme le onglets (rien de surprenant quand même, même IE a intégré ce système). Tiens, ils ont eu la bonne idée d’incorporer un “outil d’optimisation”, qui permet d’optimiser le surf avec la connexion, avec 3 réglages : Web (pour favoriser le surf), Video (pour regarder des vidéos) et Game (afin d’éviter un Ping de 999). Bêtement, je coche l’option Game, me doutant que ma connexion de campagne ne permettrait pas des folies sur Web. Je commence à surfer, chercher une vidéo.

Sous TF², j’avais respawn, je rebascule. WTF! Je rame horriblement ! Un simple coup d’oeil en bas à droite m’indique que mes FPS se situaient aux alentours de 15-20. Choqué par cette indication, j’accusai d’abord la map, qui tournait à 40-50 FPS il y a quelques minutes. Je ferme Rogue définitivement, et je regagne mes 30 FPS perdus. Sachant que j’ai une machine plus que “in” et puissante, j’imagine même pas sur une petite machine, la pauvre… J’essaye ensuite de dire à Haribo que je l’aime. ARGH ! SHIFT+TAB NE FONCTIONNE PLUS § Bordel, déception quasi-totale §

Rogue sous TF²

Rogue sous TF²

Bref, en somme, une excellente idée, mais à optimiser et à corriger pour la cohabitation de différentes applications du même type (Steam community…). Mais on ne peut qu’espérer que du meilleur, le logiciel est en bêta ! Affaire à suivre, en somme.

En attendant, je vous reconduis vers le site pour le téléchargement, voici donc :

PLUS D’INFOS SUR ROGUE

Pour le lancement, voici les étapes à suivre :

  1. Fermer toutes les fenêtres Steam (sauf éventuellement la fenêtre principale, mais j’insiste sur les chats)
  2. Lancer Rogue, puis le jeu tout en gardant Rogue comme fenêtre sélectionnée.
  3. Pressez F12 pour afficher Rogue, puis F11 pour activer souris et clavier. Repressez F11 pour reprendre le contrôle sous le jeu, puis F12 pour refermer.